Metodología: cómo calculamos el cuello de botella
Esta web compara lo que puede dar tu procesador con lo que puede dar tu gráfica. Aquí explicamos con transparencia cómo salen los números y hasta dónde llegan.
1. Los dos valores de cada pieza
Cada procesador tiene un techo de FPS: los fotogramas por segundo medios que puede preparar en juegos actuales. Cada gráfica tiene una potencia: los FPS medios que puede dibujar a 1080p con calidad alta. Son estimaciones medias redondeadas, no mediciones propias de laboratorio.
2. Cuello de botella
Los FPS reales son el menor de los dos valores: manda el componente más lento. Hay cuello de botella cuando uno de los dos queda más de un 10% por debajo del otro, y el porcentaje indica cuánto rendimiento potencial se pierde.
3. Gráfica recomendada
Entre las gráficas nuevas que caben en tu presupuesto (gráfica + fuente si la necesitas), elegimos la más barata que aprovecha al menos el 95% de lo que tu procesador puede dar. Así no pagas potencia que tu CPU no puede usar.
4. Fuente de alimentación
Sumamos el consumo de la gráfica, el del procesador y 120 W para el resto del equipo; añadimos un 30% de margen y nunca bajamos del mínimo que recomienda el fabricante. El resultado se redondea al tamaño comercial siguiente (450, 550, 650, 750, 850 o 1000 W).
5. Límites que debes conocer
- Los FPS dependen del juego, la resolución, la memoria RAM y los ajustes. Un mismo equipo puede rendir muy distinto según el título.
- Los precios son orientativos y cambian a diario: consulta siempre el precio actual en la tienda.
- La herramienta es una guía para decidir, no una garantía de rendimiento.
6. Fuentes y revisión de los datos
El consumo y la fuente mínima recomendada de las gráficas NVIDIA RTX 4060, RTX 4060 Ti, RTX 5060 y RTX 3050 se han contrastado con las fichas oficiales del fabricante: RTX 4060 / 4060 Ti, RTX 5060 y RTX 3050. Ten en cuenta que el fabricante indica la potencia de todo el equipo con un procesador concreto, y que la RTX 3050 existe en versión de 8 GB (130 W) y de 6 GB (70 W); aquí usamos la de 8 GB.
El resto de valores (FPS de procesadores y gráficas, consumo de otras gráficas y precios) son estimaciones editoriales que seguimos contrastando con pruebas públicas. Los resultados de distintas webs de pruebas difieren entre sí según los juegos y ajustes usados, por eso los redondeamos y los tratamos como orientativos.
7. Enlaces a tiendas
Los enlaces a tiendas son informativos. Por ahora este sitio no recibe ninguna comisión por ellos.
Última actualización: 2026-11-14